domenica 23 luglio 2023

[VideoGame] La difficoltà nei videogiochi

Prendo come spunto per una riflessione un articolo comparso su TGM (cliccate qui se volete leggerlo) nel quale il redattore disquisisce sulla difficoltà nei videogiochi parlando anche di Diablo IV, gioco che mi sta tenendo impegnato nella calura estiva. Quanto sono difficili i videogiochi moderni e i giochi in generale, all'alba del duemilaeventitrè?
Essendo esclusivamente un giocatore single player, potete immaginare come sia importante per me trovare un gioco che abbia una difficoltà calibrata perfettamente: esageratamente difficile? Frustrazione e ragequit, mollo. Troppo facile? Non c'è sfida, noia incoming, mollo.
Partiamo dal presupposto che la difficoltà è soggettiva e dipende da un sacco di fattori. Un gioco molto difficile per me potrebbe essere uno scherzo per qualcun'altro, perchè magari stra-abituato a schivare e cliccare sul pulsante di fuoco di un FPS, oppure un GdR supertattico a turni a me risulterebbe facile mentre per il giovine che gioca a Fortnite sarebbe un titolo impossibile da giocare.
Gli sviluppatori si trovano quindi un bel dilemma davanti: come calibrare la difficoltà del gioco?

I Souls, per esempio, sono notoriamente giochi difficile da affrontare